[[NetGames2004 報告]] - Scalable Peer-to-Peer Networked Virtual Environment Voronoi Diagram を応用 効果が良くわからない - Is Runtime Verification Applicable to Cheat Detection? Java-Mac という先行研究を応用してスコアの不正操作を検出 VM をいじるのではなく bytecode をいじる手法 SimMud (client-server 型) へ実装 SimMud は peer-to-peer と client-server の二種類があるらしい (著者情報) - FreeMMG: A Hybrid Peer-to-Pere and Client-Server Model for Massively Mul tiplayer Games no show. http://sf.net/projects/freemmg/ - A Distributed Architecture for Massively Multiplayer Online Games 構想段階