[[NetGames2004 報告]]

- Scalable Peer-to-Peer Networked Virtual Environment
        Voronoi Diagram を応用
        効果が良くわからない

- Is Runtime Verification Applicable to Cheat Detection?
        Java-Mac という先行研究を応用してスコアの不正操作を検出
        VM をいじるのではなく bytecode をいじる手法
        SimMud (client-server 型) へ実装
        SimMud は peer-to-peer と client-server の二種類があるらしい (著者情報)

- FreeMMG: A Hybrid Peer-to-Pere and Client-Server Model for Massively Mul
tiplayer Games
        no show.
        http://sf.net/projects/freemmg/

- A Distributed Architecture for Massively Multiplayer Online Games
        構想段階


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