NetGames2004 報告?

P2P 関連だけ。(youki)

  • Scalable Peer-to-Peer Networked Virtual Environment
           Voronoi Diagram を応用
           効果が良くわからない
  • Is Runtime Verification Applicable to Cheat Detection?
           Java-Mac という先行研究を応用してスコアの不正操作を検出
           VM をいじるのではなく bytecode をいじる手法
           SimMud (client-server 型) へ実装
           SimMud は peer-to-peer と client-server の二種類があるらしい (著者情報)
  • FreeMMG: A Hybrid Peer-to-Pere and Client-Server Model for Massively Mul tiplayer Games
           no show.
           http://sf.net/projects/freemmg/
  • A Distributed Architecture for Massively Multiplayer Online Games
           構想段階

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Last-modified: 2004-09-07 (火) 14:18:33 (5465d)